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baúl desastre lleno de cosas que encuentro en Internet y me interesan en ese momento.

 
  • Algoritmo para teselacion 3d (en proceso…)

    Crear una teselacion a partir de puntos en un espacio tridimensional, pensado para realizar desde rhino con rhinoscript. el proceso es para un punto, realizarlo n veces para n puntos, el punto para el cual realizamos el proceso lo llamamos punto A:

    Paso 1, ver que puntos interactuan y cuales no.

    -selecionar todos los puntos

    -calcular distancia con cada uno de ellos

    -ordenarlos en un array por distancia, del más cercano al más lejano

    -crear un nuevo array solo con los puntos que influyen en la teselación del punto A, el punto más cercano de todos es siempre un punto definitorio y pasa a ser el primer punto del array definitorio.

    -comprobamos cual del resto de los puntos es definitorio por orden de cercania (ver proceso explicado abajo). Los que lo sean pasan al array definitorio.

    -El array definitorio para el punto A solo contiene los puntos con los que interactua a la hora de crear la teselacion tridimensional

    Paso 2, teselacion a partir de una malla de puntos

  • Visto el 29.7.2009